Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune jezdec na C1 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E4.

Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a jezdec Ślimak postupuje z C1 na A2. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z A2 na B1, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, zatímco ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z B4 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Ślimak postupuje z G5 na H4. náš hrdina dává šach pěšec na G3.

Ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z H1 na G2.

náš hrdina posouvá král z F4 na E3, zatímco ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z H1 na H2. Z F5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

Z F4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z G2 na H2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G1.

náš hrdina dává šach dáma na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, zatímco král Ślimak postupuje z H2 na G1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

Ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2