Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C4 na E4 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Ślimak dává šach věž na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G4 na F3; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví věž na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na F7.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z C4 na E4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.