Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C4 na E4 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Ślimak dává šach věž na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G4 na F3; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví věž na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na F7.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z C4 na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2