Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého jezdec z E4 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.

Z D7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá dáma z D7 na D6, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina dává šach pěšec na H6.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D6 na C4.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na H4.

král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2