Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého jezdec z E4 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.
Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
Z D7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá dáma z D7 na D6, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina dává šach pěšec na H6.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D6 na C4.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na H4.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.