Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

střelec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5. Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4, a ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak postupuje na D7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na A8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a král Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z H4 na G5, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

jezdec Ślimak dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a jezdec Ślimak postupuje z C8 na B6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, zatímco král Ślimak postupuje z H5 na H4.

Z B8 na B5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z G7 na G6.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z E3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z C4 na C6, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2