Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na C5 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6.

Z C5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Ślimak postupuje z G6 na F7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá B7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5.

A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2