Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak dává šach jezdec na F6.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F6.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá král z F5 na E4; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na B2.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina dává šach pěšec na B7.

král Ślimak postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá král z C6 na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2