Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina posouvá král z B3 na A3, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
jezdec Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Ślimak dává šach jezdec na D4.
náš hrdina posouvá král z B3 na C3. Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E6.
Ślimak postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Ślimak postupuje z F8 na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a jezdec Ślimak postupuje z B7 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.
Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. Ślimak posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.