Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D6 na C7 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Ślimak posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C7.
Ślimak postupuje na C7 a nárokuje si naše pěšec.
Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, a král Ślimak postupuje z C6 na C7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z F6 na E7, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.