Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D6 na C7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Ślimak posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C7.

Ślimak postupuje na C7 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, a král Ślimak postupuje z C6 na C7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z F6 na E7, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2