Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z E2 na D2; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. jezdec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.

král Ślimak postupuje z E6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G3 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2