Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z F2 na G2, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. jezdec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H5.

náš hrdina posouvá král z G3 na H3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F6.

král Ślimak postupuje z D5 na C4. Z F6 na F5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C2 na B3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C3 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Ślimak postupuje z B6 na A7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2