Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na H3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z F8 na G8.

Z H7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2