Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
pěšec náš hrdina přistane na H3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z E7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z F8 na G8.
Z H7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.
pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.