Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

střelec Ślimak postupuje z D6 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B8 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak střelec Ślimak postupuje z C5 na D6.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3. střelec Ślimak padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6. pěšec Ślimak padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A3 na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2