Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

dáma náš hrdina přistane na C5 a porazí pěšec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na B3 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na D6.

pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z A5 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na C8, a hned poté ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2