Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
dáma náš hrdina přistane na C5 a porazí pěšec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na B3 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na D6.
pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z A5 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na C8, a hned poté ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.