Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: věž Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H3.
Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Ślimak dává šach jezdec na C3.
náš hrdina posouvá král z E2 na F3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2.
náš hrdina posouvá dáma z F7 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
věž Ślimak dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na B4.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá dáma z D2 na G2, a hned poté ślimak staví věž na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z E6 na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2, a hned poté věž Ślimak postupuje z H6 na H1.
náš hrdina dává šach dáma na H3.
Po sražení dáma na H3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 54 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.