Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: věž Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H3.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak dává šach jezdec na C3.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H5. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2.

náš hrdina posouvá dáma z F7 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

věž Ślimak dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na B4.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá dáma z D2 na G2, a hned poté ślimak staví věž na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z E6 na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2, a hned poté věž Ślimak postupuje z H6 na H1.

náš hrdina dává šach dáma na H3.

Po sražení dáma na H3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 54 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2