Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D4 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.