Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune svého král z C6 na B5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z B3 na A1.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C3, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z F4 na C1 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Ślimak dává šach jezdec na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z C7 na C8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach pěšec na C3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Z C7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z C7 na D6, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše jezdec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Ślimak postupuje z B5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.