Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ślimak dává šach pěšec na D4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z F5 na F4 a srazí střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D1.

Z C6 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F2.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D1 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Ślimak posouvá jezdec z E3 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z F2 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G2 na F4. náš hrdina dává šach dáma na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Z G3 na F4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E2 na D1. náš hrdina posouvá dáma z F4 na F2, zatímco ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B1; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B1 na C1. Mat. dáma náš hrdina na E1 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2