Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ślimak dává šach pěšec na D4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.
Z E3 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z F5 na F4 a srazí střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D1.
Z C6 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F2.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D1 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Ślimak posouvá jezdec z E3 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z F2 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G2 na F4. náš hrdina dává šach dáma na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Z G3 na F4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E2 na D1. náš hrdina posouvá dáma z F4 na F2, zatímco ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B1; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z B1 na C1. Mat. dáma náš hrdina na E1 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.