Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a střelec Ślimak postupuje z D6 na A3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, zatímco střelec Ślimak postupuje z B4 na A3.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A3 na B2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z G6 na H7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C7 na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina dává šach jezdec na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Z E7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6. Ślimak posouvá střelec z A3 na E7 a srazí jezdec náš hrdina.

Sebráním střelec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2