Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na D5.

náš hrdina dává šach jezdec na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3