Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na D5.
náš hrdina dává šach jezdec na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.