Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z D3 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na B4. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3, a hned poté pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z D3 na C1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4; pak pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na F6.

Pająk odpovídá posunem věž z A1 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4; pak věž Pająk postupuje z B3 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví věž na B1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk odpovídá posunem věž z B1 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Pająk dává šach věž na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Šach od Pająk: věž se zaryje na B3.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z B3 na B6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5.

Šach od Pająk: věž se zaryje na B5.

náš hrdina posouvá král z F5 na G4. král Pająk padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí věž na B4, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. Po sražení jezdec na E4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E4.

král Pająk postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z E4 na D4; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak král Pająk postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3