Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na B6.
náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na H6.
Z F5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H6 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na A3. náš hrdina dává šach dáma na F4.
král Pająk postupuje z G5 na H5. Z G7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Pająk tlačí dáma na B3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.
jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí dáma na B2. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z F2 na B2.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Z H4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G5 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z A5 na A1.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.