Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

král Pająk postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3. jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na C4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3. Pająk dává šach jezdec na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

Po sražení jezdec na G6 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá věž z G6 na C6.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na D1, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Pająk postupuje z E1 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví král na E1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F2 na F1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z G1 na G2.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G2 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3