Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

pěšec Pająk padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

král Pająk postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na G5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z B7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na C3.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E7. Z D5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4, a hned poté pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Mat. dáma náš hrdina na E5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3