Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak král Pająk postupuje z F7 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Pająk postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1; pak pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na B2.

Z temnoty Pająk tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z F4 na G3. náš hrdina posouvá střelec z E3 na H6, a hned poté pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na H2. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Pająk postupuje z G2 na H2.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2; pak pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H4 na G4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1; pak pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3