Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z E8 na D7, a náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1, a hned poté z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3. král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z C5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D4.

král Pająk postupuje z B7 na B8, a náš hrdina posouvá střelec z D4 na F6. Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá G5 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z A7 na B8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. král Pająk postupuje z A7 na B8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6; pak z temnoty Pająk tlačí král na B7.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z B7 na B8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8. král Pająk postupuje z A7 na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3