Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na A8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B3. jezdec Pająk padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá věž z B3 na A3. Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na C1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B3.
král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá věž z B3 na B5, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E8, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E8 na F8.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na G6.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
král Pająk padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.