Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na C5 a zabere naše jezdec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na E4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.
král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C3, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Z A3 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A4, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C5.
Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na C5.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina dává šach střelec na D4.
král Pająk postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E5. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
král Pająk postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C6, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá dáma z E5 na F5; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
král Pająk postupuje z G8 na F8. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7.
náš hrdina dává šach střelec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na H6.
náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6; pak pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. náš hrdina dává šach střelec na F4.
král Pająk postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá střelec z F4 na E3, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7.
Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na A7.
náš hrdina posouvá dáma z C4 na B4; pak pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na B6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Pająk postupuje z B7 na C8.
náš hrdina posouvá střelec z D4 na F6, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Z C4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.
náš hrdina dává šach střelec na D4.
král Pająk postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá dáma z D5 na E6; pak pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí A7 a nechá D4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.