Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a jezdec Pająk postupuje z E4 na C3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5.

Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Pająk postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou.

Pająk dává šach pěšec na A5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a jezdec Pająk postupuje z C5 na E6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E6 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco jezdec Pająk postupuje z G5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F3, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a jezdec Pająk postupuje z F3 na E1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G2; pak střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E3.

náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Z F4 na E3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na G6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7.

Z C5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6. Pająk postupuje na F6 a nárokuje si naše střelec.

Z E5 na F6 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H7 na H6. náš hrdina doručí konečný mat z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3