Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G2.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D2.
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Na D1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.
Po sražení pěšec na E2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H2 na H3. Pająk dává šach dáma na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G2.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. Po sražení jezdec na F3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na F3.
král Pająk postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá věž z D1 na D7. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
náš hrdina dává šach střelec na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na F6.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí F8 a nechá E7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina posouvá král z F7 na F6. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C1 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.
A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.