Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G2.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D2.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Na D1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.

Po sražení pěšec na E2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H2 na H3. Pająk dává šach dáma na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G2.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. Po sražení jezdec na F3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na F3.

král Pająk postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá věž z D1 na D7. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina dává šach střelec na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na F6.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí F8 a nechá E7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina posouvá král z F7 na F6. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C1 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.

A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3