Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Pająk posune pěšec na D2 a zabere naše střelec.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E4 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.

Pająk bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Z E7 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Pająk postupuje z A8 na B7.

náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D4, a pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a král Pająk postupuje z A7 na B8.

náš hrdina posouvá král z C5 na C6, zatímco pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8; pak král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A8 na A7.

Z B6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3