Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo pěšec na D4.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A8.

náš hrdina dává šach pěšec na D7.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak střelec Ślimak postupuje z D5 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D4.

střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H1 na A8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá střelec z G7 na H6; pak ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A6, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A6 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7; pak střelec Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá král z C7 na D6, a hned poté ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H7 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D5 na A2. náš hrdina posouvá král z C5 na C6; pak ślimak staví střelec na E6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na F5.

Mat. střelec náš hrdina na F4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2