Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá jezdec z F6 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7.

Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E7.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá věž z B6 na C6, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2