Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Po sražení pěšec na C2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

Ślimak dává šach jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7. Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na H2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Po sražení dáma na E5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E5.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z H2 na F4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2