Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune věž na D8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z D6 na E5, zatímco ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak střelec náš hrdina obsadí A7 a nechá B8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7. Z A7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
věž Ślimak postupuje z A1 na A4. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na A5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a věž Ślimak postupuje z A1 na F1.
náš hrdina posouvá král z B3 na A4, zatímco ślimak staví věž na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na B1; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, zatímco věž Ślimak postupuje z D1 na F1.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem věž z F1 na B1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.
král Ślimak postupuje z B8 na B7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z B7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z B6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.
Ślimak posouvá věž z D1 na D8 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z D8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Ślimak posouvá pěšec z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví věž na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na D5.
náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z F8 na F6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Šach od Ślimak: král se zaryje na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a věž Ślimak postupuje z F6 na D6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na D8.
Ślimak postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Ślimak posouvá král z F5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou. Ślimak dává šach věž na D6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C7. věž Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C6.
král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z C6 na D7, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a král Ślimak postupuje z F5 na G4.
náš hrdina posouvá král z H6 na G6, zatímco ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco král Ślimak postupuje z F3 na F4.
náš hrdina posouvá král z H4 na H3, a ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Ślimak postupuje z H2 na H1.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1, zatímco ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco dáma Ślimak postupuje z G7 na E7.
náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a ślimak staví dáma na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G1, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou. dáma Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.
Ślimak dává šach dáma na C2.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1, zatímco ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E4; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F1. dáma Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F5.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Ślimak dává šach dáma na E6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. dáma Ślimak dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá F2 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1. Ślimak dává šach dáma na F1.
Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 34 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 27
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.