Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E4 na D4 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3. Ślimak dává šach střelec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou.

Ślimak posouvá jezdec z G3 na E2 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a střelec Ślimak postupuje z D4 na A7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E3 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

střelec Ślimak postupuje z G1 na D4. Z E4 na D4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z C6 na C7, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3. Z E6 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Ślimak postupuje z E3 na F2.

náš hrdina posouvá král z F7 na G7, a ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, a hned poté král náš hrdina obsadí H6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Z H5 na H4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 17 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2