Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E4 na D4 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3. Ślimak dává šach střelec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou.
Ślimak posouvá jezdec z G3 na E2 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a střelec Ślimak postupuje z D4 na A7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E3 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
střelec Ślimak postupuje z G1 na D4. Z E4 na D4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z C6 na C7, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3. Z E6 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Ślimak postupuje z E3 na F2.
náš hrdina posouvá král z F7 na G7, a ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, a hned poté král náš hrdina obsadí H6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Z H5 na H4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.