Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5, a náš hrdina posouvá věž z A6 na F6. Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá věž z E5 na A5. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Mat. věž náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2