Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6.
pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5, a náš hrdina posouvá věž z A6 na F6. Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá věž z E5 na A5. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Mat. věž náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.