Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na H7.
náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a hned poté ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z F6 na G5.
náš hrdina posouvá jezdec z F4 na H5. střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A4 na C6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6; pak ślimak staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. střelec Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na D1.
král Ślimak postupuje z G5 na H6. náš hrdina dává šach jezdec na F5.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.