Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na D5 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z G5 na H6, a hned poté ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí H8 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H8 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6. jezdec Ślimak dosáhne G8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H6 na G5; pak ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G3 na F3.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z D3 na C4.

Ślimak dává šach dáma na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. dáma Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z E2 na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D6 na D5.

dáma Ślimak postupuje z F1 na B1. náš hrdina posouvá král z D5 na C6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem dáma z E4 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D5.

král Ślimak postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá král z D5 na E6; pak ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí G8 a nechá F7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak král Ślimak postupuje z G5 na H5.

náš hrdina posouvá král z G7 na F6, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F3, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2