Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá věž z A1 na A6, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí F8 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na E5.

náš hrdina bere střelec na E5 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.

pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá střelec z B6 na A5, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na B4 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Po sražení střelec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Ślimak dává šach jezdec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D5.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak věž Ślimak postupuje z G1 na B1. náš hrdina posouvá král z D3 na C2, a hned poté ślimak staví věž na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z B7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté věž Ślimak postupuje z D8 na D5. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z C6 na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2