Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na G2 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
dáma Ślimak postupuje z B1 na H1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak dává šach dáma na C1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco dáma Ślimak postupuje z B2 na G7. náš hrdina posouvá král z F1 na G2.
Ślimak dává šach dáma na B2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
dáma Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z G3 na G2 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. Ślimak dává šach jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7. Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.