Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na G2 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

dáma Ślimak postupuje z B1 na H1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak dává šach dáma na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco dáma Ślimak postupuje z B2 na G7. náš hrdina posouvá král z F1 na G2.

Ślimak dává šach dáma na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

dáma Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G3 na G2 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. Ślimak dává šach jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7. Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2