Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E4.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na E4. Po sražení jezdec na E4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach dáma na G2.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3. jezdec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na E5.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H3.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z H3 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na F6.

Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z C3 na E5; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na B4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2