Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E4.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na E4. Po sražení jezdec na E4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach dáma na G2.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3. jezdec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na E5.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H3.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z H3 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na F6.
Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z C3 na E5; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.