Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B4.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2