Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C3.

pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, zatímco král Ślimak postupuje z E4 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na C1, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H6 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6. Ślimak posouvá pěšec z F4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, zatímco ślimak staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem. Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z B7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na D5, a ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E2 na F1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. jezdec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z A5 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F1 na G1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše střelec.

Z D5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2; pak jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H1.

Z D5 na E3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Ślimak postupuje z H2 na G3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H6, a ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F2 na E2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Ślimak postupuje z F2 na E2.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E2 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. náš hrdina dává šach dáma na C1.

král Ślimak postupuje z E1 na F2. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2