Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H7.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na F6. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z D4 na D3. Z E6 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4.
Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G4 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H7.
Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.
Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.
král Ślimak postupuje z B1 na A1. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.