Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D5.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G2.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na A5, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na F5.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Ślimak postupuje z H5 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z G2 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G1. náš hrdina dává šach dáma na E1.

Ślimak odpovídá posunem král z G1 na G2. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina doručí konečný mat z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2