Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune jezdec na F4 a zabere naše dáma.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E5.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Ślimak postupuje na F4 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Ślimak dává šach pěšec na D4.
Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z E5 na D6.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá jezdec z E6 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F3. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F3. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z F3 na D2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Ślimak postupuje z B3 na D2. náš hrdina dává šach dáma na D4.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C1, zatímco král Ślimak postupuje z A5 na A4. Mat. dáma náš hrdina na A1 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.