Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z E7 na D7, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2