Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na C1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Ślimak bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.
Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá král z B2 na A3, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Ślimak bere pěšec na B4 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Ślimak bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a ślimak staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na G4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a jezdec Ślimak postupuje z G4 na H6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F7 na G5. Z B6 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. Ślimak dává šach jezdec na D6.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Ślimak posouvá jezdec z D6 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. jezdec Ślimak dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a jezdec Ślimak postupuje z B7 na D8. náš hrdina posouvá král z B5 na A6, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F7 na D8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Ślimak posouvá jezdec z E6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Ślimak postupuje z D4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Ślimak odpovídá posunem král z G3 na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.