Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na G7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na B5. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. Ślimak dává šach jezdec na D4.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak postupuje z F5 na G7. Sebráním jezdec na G7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.

Z C3 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B5. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2