Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E4 na D4 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na D6. náš hrdina posouvá král z C4 na D4.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. střelec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.
Ślimak dává šach jezdec na E2.
náš hrdina posouvá král z D4 na E3; pak ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z F3 na E3. Ślimak dává šach pěšec na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. pěšec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.
král Ślimak postupuje z D5 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.